LuaVoxelManip: Add area parameters back to calc_lighting and set_lighting, made optio...
authorkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sat, 30 Nov 2013 05:27:39 +0000 (00:27 -0500)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sat, 30 Nov 2013 05:27:39 +0000 (00:27 -0500)
doc/lua_api.txt
src/script/lua_api/l_vmanip.cpp

index b8ad99ce72556aef5ffca1c35937bff8add70e11..7fa8870aa988f08700eecc510fadfb657564a88e 100644 (file)
@@ -1815,18 +1815,19 @@ methods:
 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
-- set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
+- set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
-
+  ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
   ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
   ^ light = day + (night * 16)
 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
-- calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
+- calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
+  ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
 - update_liquids():  Update liquid flow
 
 VoxelArea: A helper class for voxel areas
index 5228b7c06319251993c5be22132e6af96c938443..92c04db3aca56b28de9e7b1584640af8dbc9859e 100644 (file)
@@ -135,18 +135,23 @@ int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
        LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
        if (!o->is_mapgen_vm)
                return 0;
-               
+
        INodeDefManager *ndef = getServer(L)->getNodeDefManager();
        EmergeManager *emerge = getServer(L)->getEmergeManager();
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
 
+       v3s16 p1 = lua_istable(L, 2) ? read_v3s16(L, 2) :
+               vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       v3s16 p2 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) :
+               vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       sortBoxVerticies(p1, p2);
+
        Mapgen mg;
        mg.vm          = vm;
        mg.ndef        = ndef;
        mg.water_level = emerge->params->water_level;
        
-       mg.calcLighting(vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                       vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE);
+       mg.calcLighting(p1, p2);
 
        return 0;
 }
@@ -164,16 +169,20 @@ int LuaVoxelManip::l_set_lighting(lua_State *L)
 
        u8 light;
        light  = (getintfield_default(L, 2, "day",   0) & 0x0F);
-       light |= (getintfield_default(L, 2, "night", 0) & 0x0F) << 8;
+       light |= (getintfield_default(L, 2, "night", 0) & 0x0F) << 4;
        
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
        
+       v3s16 p1 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) :
+               vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       v3s16 p2 = lua_istable(L, 4) ? read_v3s16(L, 4) :
+               vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       sortBoxVerticies(p1, p2);
+
        Mapgen mg;
        mg.vm = vm;
        
-       mg.setLighting(vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                  vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                  light);
+       mg.setLighting(p1, p2, light);
 
        return 0;
 }