Add a small bunch of notes about groups in mods/default/init.lua
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Fri, 9 Mar 2012 23:57:59 +0000 (01:57 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sat, 10 Mar 2012 09:28:14 +0000 (11:28 +0200)
data/mods/default/init.lua

index c37f0e8155507eede4671792827d7769509eb51b..09648699d11e32ff53066c22fe12fdd855c5f19b 100644 (file)
 --     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
 --     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
 -- }
+--
+-- Item groups:
+-- - Groups always have a rating associated with them. If there is no
+--   useful meaning for a rating for a given group, it shall be 1.
+-- - When not defined, the rating of a group defaults to 0.
+--
+-- Special groups:
+-- - dig_immediate:
+--   - 2: node is removed without tool wear after 1 second or so
+--   - 3: node is removed without tool wear immediately (like a torch)
+-- - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
+--   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
 
 WATER_ALPHA = 160
 WATER_VISC = 1