Fixed wrong node texture rotation for facedirs 5 and 7
authorMetaDucky <metaducky AT gmail DOT com>
Fri, 18 Apr 2014 15:29:28 +0000 (17:29 +0200)
committerRealBadAngel <maciej.kasatkin@yahoo.com>
Wed, 23 Apr 2014 10:11:56 +0000 (12:11 +0200)
src/mapblock_mesh.cpp

index 9f8dd221dbf4740f7356f038880d86a1b232e69e..73f69c24739e825f631880fa3114df76c011fa68 100644 (file)
@@ -719,9 +719,9 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
                   0,0,  5,0 , 0,1 , 2,0 ,  0,0,  3,0 , 1,3 , 4,0 ,
 
                   0,0,  2,3 , 5,0 , 0,2 ,  0,0,  1,0 , 4,2 , 3,1 ,  // rotate around z+ 4 - 7
-                  0,0,  4,3 , 2,0 , 0,3 ,  0,0,  1,1 , 3,2 , 5,1 ,
+                  0,0,  4,3 , 2,0 , 0,1 ,  0,0,  1,1 , 3,2 , 5,1 ,
                   0,0,  3,3 , 4,0 , 0,0 ,  0,0,  1,2 , 5,2 , 2,1 ,
-                  0,0,  5,3 , 3,0 , 0,1 ,  0,0,  1,3 , 2,2 , 4,1 ,
+                  0,0,  5,3 , 3,0 , 0,3 ,  0,0,  1,3 , 2,2 , 4,1 ,
 
                   0,0,  2,1 , 4,2 , 1,2 ,  0,0,  0,0 , 5,0 , 3,3 ,  // rotate around z- 8 - 11
                   0,0,  4,1 , 3,2 , 1,3 ,  0,0,  0,3 , 2,0 , 5,3 ,