// The face at Z+
video::S3DVertex vertices[4] = {
- video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 0,1),
- video::S3DVertex(BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 1,1),
- video::S3DVertex(BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 1,0),
- video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 0,0),
+ video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 1,1),
+ video::S3DVertex(BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 0,1),
+ video::S3DVertex(BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 0,0),
+ video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c, 1,0),
};
// Rotations in the g_6dirs format