updated main.cpp TODO comments
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Fri, 7 Jan 2011 12:53:53 +0000 (14:53 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Fri, 7 Jan 2011 12:53:53 +0000 (14:53 +0200)
src/main.cpp

index fd13652cf6e5478f203af3423b86fb9df782dd6b..e3fb9b87736aa17a636b89646e7cc1da4d1d09a2 100644 (file)
@@ -113,9 +113,6 @@ TODO: Combine MapBlock's face caches to so big pieces that VBO
       gets used\r
       - That is >500 vertices\r
 \r
-TODO: Better dungeons\r
-TODO: Cliffs, arcs\r
-\r
 TODO: Startup and configuration menu\r
 \r
 TODO: There are some lighting-related todos and fixmes in\r
@@ -141,6 +138,7 @@ TODO: Copy the text of the last picked sign to inventory in creative
 TODO: Get rid of GotSplitPacketException\r
 \r
 TODO: Check what goes wrong with caching map to disk (Kray)\r
+      - Nothing?\r
 \r
 Block object server side:\r
       - A "near blocks" buffer, in which some nearby blocks are stored.\r
@@ -165,10 +163,6 @@ TODO: Better handling of objects and mobs
 TODO: Draw big amounts of torches better (that is, throw them in the\r
       same meshbuffer (can the meshcollector class be used?))\r
 \r
-TODO: Check if the usage of Client::isFetchingBlocks() in\r
-      updateViewingRange() actually does something\r
-         NOTE: It isn't used anymore after the rewrite.\r
-\r
 TODO: Make an option to the server to disable building and digging near\r
       the starting position\r
 \r
@@ -191,6 +185,14 @@ TODO: Optimize day/night mesh updating somehow
                   meshbuffers? It should go quite fast.\r
 \r
 TODO: Map generator version 2\r
+       - Create surface areas based on central points; a given point's\r
+         area type is given by the nearest central point\r
+    - Cliffs, arcs\r
+\r
+TODO: A Constant for the "../data/" path (differs on Mac and on proper\r
+      linux installations)\r
+\r
+TODO: Add defined(__APPLE__) to filesys.cpp\r
 \r
 Doing now:\r
 ======================================================================\r