fixed the bug of disabled removal of empty chests
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Tue, 5 Apr 2011 22:42:37 +0000 (01:42 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Tue, 5 Apr 2011 22:42:37 +0000 (01:42 +0300)
src/main.cpp
src/nodemetadata.cpp

index 7ec542533782efdfd09c9e1977ab0641e793cbf9..b5247b90732c781a31a7e9ac11bbb98659326fac 100644 (file)
@@ -113,6 +113,10 @@ Gaming ideas:
 \r
 - Random NPC traders. what else?\r
 \r
+Game content:\r
+-------------\r
+- Glass blocks\r
+\r
 Documentation:\r
 --------------\r
 \r
@@ -163,6 +167,8 @@ TODO: Flowing water animation
 SUGG: Draw cubes in inventory directly with 3D drawing commands, so that\r
       animating them is easier.\r
 \r
+SUGG: Option for enabling proper alpha channel for textures\r
+\r
 Configuration:\r
 --------------\r
 \r
index 8b21856de9b6bf6e1567bf0eb5ad0488399d2877..be21622d36257e1a6131992be5c74e8653b768e6 100644 (file)
@@ -172,10 +172,10 @@ bool ChestNodeMetadata::nodeRemovalDisabled()
        */
        InventoryList *list = m_inventory->getList("0");
        if(list == NULL)
-               return true;
+               return false;
        if(list->getUsedSlots() == 0)
-               return true;
-       return false;
+               return false;
+       return true;
 }
 
 /*