Allow the LUA API to set animations to meshes as well as the animation speed. Also...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 25 Oct 2012 20:29:07 +0000 (23:29 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sun, 25 Nov 2012 16:14:15 +0000 (18:14 +0200)
commitfb0c43186422ad985e70f73bc70eeb07cc194909
tree2e02bdbe9e9abb6d2ee392ee895fa0b73f000f03
parent9c8ba427503cbf73f0263495a791656b905c2efc
Allow the LUA API to set animations to meshes as well as the animation speed. Also update animations only when needed.

Support for animation blending, though for some reason it doesn't work.

Don't enable animation transitions by default for many reaosons

Object property to store individual bone positions. LUA can specify a bone name followed by a bone position. No functionality yet. Bone rotation to be added in the following commit

Same system for bone rotation, plus a few other things I missed
doc/lua_api.txt
src/content_cao.cpp
src/object_properties.cpp
src/object_properties.h
src/scriptapi.cpp