Material-dependent radiation shielding
authorZefram <zefram@fysh.org>
Fri, 25 Jul 2014 02:26:43 +0000 (03:26 +0100)
committerZefram <zefram@fysh.org>
Fri, 25 Jul 2014 02:42:21 +0000 (03:42 +0100)
commitec008d7045323c91922c3e430a8ef891e66d7e8f
tree7b3fc3e3737afb4d0155be0aefb334297ee62ed9
parent17c5b66524d3bb4f09c3cc83007901b4cac1a7d5
Material-dependent radiation shielding

Radiation is attenuated exponentially by passing through shielding
material.  Radiation resistance values are assigned to all bulk-material
nodes, and the radiation damage ABM traces the path of each radiation ray
to count up the shielding.  The relative radiation resistance values are
essentially real, but the effectiveness of all shielding is scaled down
by a factor of about 70 for game purposes.  Strength of the existing
radiation sources is increased by varying amounts to compensate for
shielding.  Uranium block and ore, both usable as shielding, are made
slightly radioactive, the latter only very slightly.
technic/machines/HV/nuclear_reactor.lua
technic_worldgen/nodes.lua