Framework for the attachment system, new object property which allows changing the...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 26 Oct 2012 22:49:01 +0000 (01:49 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sun, 25 Nov 2012 16:14:15 +0000 (18:14 +0200)
commite42eeec8f626acbaa54ae31c10ca06c868c7931c
tree61ea64416548b5ad858c6d275da90ace607fd163
parent118285e6babd511c285780b07c275d527d7da9b1
Framework for the attachment system, new object property which allows changing the color and alpha of mesh materials

New object property which allows changing the color and alpha of mesh materials. Due to the current lighting systems it doesn't work yet, but the full implementation is there

Framework for the attachment system, with no actual functionality yet

Send bone and player object to the setAttachment function in content_sao.cpp, but we need a way to translate it there and send it to the client

I will also want position and rotation offsets to be possible to apply to attachments

Network object ID from server to client. This will be used to identify the parent client-side and know what to attach to
doc/lua_api.txt
src/content_cao.cpp
src/content_sao.cpp
src/content_sao.h
src/genericobject.cpp
src/genericobject.h
src/object_properties.cpp
src/object_properties.h
src/scriptapi.cpp
src/serverobject.h
src/util/serialize.h