Handle lag better in drill
authorZefram <zefram@fysh.org>
Fri, 20 Jun 2014 21:35:56 +0000 (22:35 +0100)
committerRealBadAngel <maciej.kasatkin@o2.pl>
Fri, 20 Jun 2014 23:22:40 +0000 (01:22 +0200)
commitc394984ae5a33a24730fb5e05081b80490f0694e
tree258639ddd4975c83636230f6f413cb72876a8ad7
parent7c4b7046ccaedd96be4399eef569034484c7c455
Handle lag better in drill

If a mining drill is apparently applied to a non-pointable node, do
nothing rather than drilling as normal.  This situation usually arises
from lag, where the news of a node having been drilled didn't reach the
user quickly enough and the user thereby applied the drill twice to the
same node.  The second drill attempt would formerly consume charge and
then find that all the nodes it wanted to dig had already been removed.
technic/tools/mining_drill.lua